Montag, 30. Juli 2012

Smallscale FW - und was das mit der Produktion zu tun hat

Smallscale FW - und was das mit der Produktion zu tun hat

Wenn man an Faction Warfare denkt, denkt man in der Regel nicht an Produktion, nicht an Mining, Forschung oder Produktion. Dennoch ist auch dies ein wichtiger Bestandteil des Spiels, denn ohne neue Schiffe, ohne erforschte Waffen oder die Ressourcen, aus denen Waffen und Schiffe bestehen, ist jede Form des PvP schwer.

In diesem kleinen Blogeintrag möchte ich da einen weiteren Blick drauf werfen, einmal aufzeigen, wie die Produktion und die Preise in den Factional Warfare eingreifen, und warum manchmal eine einfache Merlin große Mengen an Profit verspricht.

Mineralien

Die Mineralien, welche verbraucht werden, sind natürlich identisch mit jenen, welche es auch im Rest der Galaxis gibt.
Jedoch befindet sich das Factional Warfare Gebiet immer in Bereichen mit viel LowSec, und ist generell gut bevölkert. Auch direkte Nachbargebiete glänzen durch hohe Aktivitätszahlen, viele Piraten und natürlich Faction Warfare Mitglieder. Dies bedeutet gleichsam, dass das Mining in diesen Bereichen schwierig, wenn nicht gar gefährlich ist. Dies schlägt sich direkt in höheren Mineralienpreisen nieder.

Wenn man sich als Beispiel einmal die Mineralienpreise für die Basismineralien in Jita im Vergleich zu Black Rise ansieht, sieht man folgendes Bild:


Mineral Jita Black Rise Preisunterschied
Tritanium 6,18 ISK 7,10 ISK 0,92 ISK
Pyerite 12,83 ISK 16,00 ISK 3,17 ISK
Mexallon 60,00 ISK 113,00 ISK 53,00 ISK
Isogen 84,03 ISK 95,00 ISK 10,97 ISK
Nocxium 520,00 ISK 775,00 ISK 255,00 ISK
Zydrine 804,99 ISK 999,00 ISK 194,01 ISK
Megacyte 2.278,50 ISK 2.699,00 ISK 420,50 ISK
Morphite 6.486,50 ISK 11.000,00 ISK 4.513,50 ISK


Das mag jetzt auf den ersten Blick nicht nach viel aussehen, schauen wir uns das kurz am Beispiel einer Merlin einmal an:

Mineral Merlin Bedarf Jita Kosten
Tritanium 18964 6,18 ISK 117.197,52 ISK
Pyerite 8444 12,83 ISK 108.336,52  ISK
Mexallon 2814 60,00 ISK 168.840,00  ISK
Isogen 531 84,03 ISK 44.619,93  ISK
Nocxium 2 520,00 ISK 1.040,00  ISK
Zydrine 2 804,99 ISK 1.609,98  ISK
Megacyte 2 2.278,50 ISK 4.557,00  ISK
Morphite 0 6.486,50 ISK 0,00  ISK


Summe: 446.200,95  ISK




Mineral Merlin Bedarf Black Rise Kosten
Tritanium 18964 7,10 ISK 134.644,40 ISK
Pyerite 8444 16,00 ISK 135.104,00 ISK
Mexallon 2814 113,00 ISK 317.982,00 ISK
Isogen 531 95,00 ISK 50.445,00 ISK
Nocxium 2 775,00 ISK 1.550,00 ISK
Zydrine 2 999,00 ISK 1.998,00 ISK
Megacyte 2 2.699,00 ISK 5.398,00 ISK
Morphite 0 11.000,00 ISK 0,00 ISK


Summe: 647.121,40 ISK



Merlin @ Jita 446.200,95 ISK
Merlin @ Black Rise 647.121,40 ISK
Differenz: 200.920,45 ISK

Wir sehen - allein durch die Rohstoffpreise, haben wir bei einer einfachen T1 Fregatte bereits eine Materialdifferenz von 200.920,45 ISK

Die Merlin selbst verkauft sich in Black Rise für 630.000 ISK, in Jita für 700.000 ISK.

Was wir daran sehen ist ganz klar, man kann beispielsweise in Jita direkt Gewinn machen indem man die Materialien ankauft, verarbeitet und das Produkt verkauft, in den Gebieten des Factional Warfare jedoch, ist dies nicht möglich, da die Rohstoffpreise entsprechend hoch sind.

Jetzt mag die Merlin nicht das beste Beispiel sein, dennoch zeigt Sie recht deutlich, warum die Mineralien explizit noch aufgeführt sind. Denn der einfache Nachschub - ist in diesen Gebieten weder über den Miner, noch den Markt möglich.

Bedarf

Nachdem wir nun festgestellt haben, dass es eine logistisches Herausfordeurng ist, direkt in den Factional Warfare Gebieten auf Grund des Mineraliennachschubs zu produzieren, sollte man sich überlegen, wodran in diesen Gebieten Bedarf besteht.

Als ich mich das erste Mal in das Thema Production eingelesen habe dachte ich, dass ein immer stabiler Markt die Munition wäre. Doch dies ist leider nur in wenigen Ausnahmen der Fall. Gerade in den Factional Warfare Gebieten wird viel Wert auf kräftige Schiffe gelegt - was Faction Munition bedingt, welche nicht hergestellt werden kann.

Das, was gerade im Factional Warfare benötigt wird, sind Schiffe, Ausrüstung für Schiffe, sowie Rigs. Dies ist auch durchweg herstellbar, und einfach schon dadurch notwendig, dass all diese Dinge regelmäßig zerstört werden.

Wirft man einen Blick auf die Factional Warfare Statistiken stellen wir fest,
dass pro Tag zwischen 300 und 500 Schiffe durch den Factional Warfare über den Jordan gehen. Das ist generell sicherlich eine gute Basis für ein Produktionsgeschäft. Denn jedes zerstörte Schiff, wird irgendwann ersetzt und neu gefittet. 

Der genaue Bedarf jeder eigenen Region, kann nur dadurch erforscht werden, indem man herausfindet welche Schiffe genau geflogen werden, und wie die beliebtesten Fittings aussehen. Dafür braucht man in der Regel etwas Zeit, sowie die passenden Killboards, welche unter http://wardenzorch.blogspot.de/2012/07/factional-warfare-guide.html verlinkt sind. 

Dennoch gibt es noch einen weiteren Punkt der Produktion und des Handels, welcher jenseits der normalen Verluste liegt. Nämlich der Loyalitätspunkte Shop:

Loyalitätspunkte-Shop - was hat das mit Produktion zu tun?

Über das Factional Warfare sammeln die Beteiligten Loyalitätspunkte. Soweit noch identisch zu den Punkten, welche jeder Missionrunner auch sammelt. Die Kosten für den Shop können jedoch, wie im http://wardenzorch.blogspot.de/2012/07/factional-warfare-guide.html Guide beschrieben gesenkt werden. Dies sorgt dafür, dass bestimmte Dinge darüber unverhältnimsäßig günstig erworben werden können - sei es die Caldari Navy Hookbill oder sogar eine Raven Navy Issue. 

Und gerade bei diesen Faction Schiffen, kommt die Produktion wieder ins Spiel. 

Schauen wir uns die Faction Stores mal an:

Kurzer Exkurs zu den benötigten Lootgegenständen:

Man erkennt direkt bei jedem der Einträge, dass die Faction Schiffe durchweg ein T1 Schiff benötigen, zusätzlich zu den Loyalitätspunkten und einem Lootgegenstand. 

Dies sind die sogenannten "Nexus Chips" für Schiffe:

Diese Chips erhält man nur durch Loyality Point Shops, nicht jedoch über die Loyality Point Shops der Faction Warfare Bereiche - man muss sich diese also entweder durch Missionrunning erarbeiten, oder über den Markt einkaufen. Um herauszufinden, welche Corporation im LP Store denn genau die Nexus Chips anbietet, welche man benötigt, gibt man auf Ellatha.com den entsprechenden Nexus Chip Namen ein - und kann sich dann die entsprechenden Corps ansehen, welche Missionen anbieten. 

Es gab wohl auch einmal Möglichkeiten diese Nexus Chips als Reward von Missionen und im Loot von NPC zu finden, dazu habe ich jedoch keine validen aktuellen Informationen. Wenn Ihr dazu etwas habt - meldet euch gern via Kommentar. 

Bei den Waffensystemen und anderen Gegenständen werden Abzeichen verwendet. Diese (Auflistung unter http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Insignia ) erhält man entweder über Level 5 Missionen, über Storyline Missionen, oder durch das Abschießen von Faction Warfare NPC in den Plexen des FW Systems. Alternativ dazu, kann man diese auch im Markt kaufen. 

Und wie mache ich da nun als Producer Geld draus?

Um da jetzt Geld draus zu machen ist es noch notwendig zu verstehen, dass die LP Punkte Kosten im LP Shop des Faction Warfare variabel sind. Das bedeutet, wenn ein hohes Regional Control Tier erreicht ist, ist es sehr sehr günstig dort einzukaufen. 

Dieser Zustand des hohen Tiers ist jedoch nicht häufig gegeben - nur dann, wenn die Faction Warfare Milizen gleichzeitig an einem Strang ziehen und dieses durch die Investition von LP hochkaufen. In dieser Phase wird dann versucht, so viele LP wie möglich in Faction Gegenstände umzumünzen, wofür man - wie wir eben gesehen haben - ein Tier 1 Schiff, oder andere Tier 1 Gegenstände braucht. 

Der Clou ist es jetzt, die Gegenstände, welche für die Schiffe und die vielgenutzten Gegenstände benötigt werden, auf Vorrat zu haben und rechtzeitig an einer der Stationen in den Markt zu stellen, wo zum einen viel Verkehr ist, als auch ein Faction Warfare Loyalitätspunkteshop ist. Auf diese Weise kann man in kurzer Zeit große Mengen umsetzen, und kann sich auch im Vorfeld gut darauf vorbereiten. 

So ist  beispielsweise die Merlin aus dem vorherigen Beispiel notwendig für die Caldari Navy Hookbill - die PvP Fregatte der Caldari. 

Fazit

Abschließend kann man sagen - ja, man kann im Faction Warfare durch Produktion, Ankauf, Verkauf und Mining Geld machen - muss dies aber anders angehen, als beispielsweise unter Verwendung von Jita. Gleichsam muss man immer darauf achten, dass Haulern wichtig ist - und teils auch durch gefährliche Gebiete gehen wird. 

In dem Sinne,

Warden Zorch

Samstag, 28. Juli 2012

Black Rise Guerilla Forces

Moinmoin,

Da mir das Faction Warfare immer mehr Spaß macht, habe ich mich der Corp Black Rise Guerilla Forces angeschlossen. Zusammen mit den Black Rise fliege ich in kleinen Flotten und lerne langsam aber stetig das PvP im Faction Warfare.
Es macht spaß, und auch wenn ich derzeit noch eine miese Kill / Loss Ratio habe, lerne ich doch einzelne Dinge, welche mir immer mehr helfen.

Dennoch gilt es dazu, Guides zu lesen, gelesenes anzuwenden, und daraufhin ein neues Schiff zu fitten - da man zwangsläufig die kleinen Fregatten verliert.

Ich lese mich dazu gerade durch den Altruist:

Altruist: Know your Enemy

Altruist: BattleComms Guide

Altruist: Fleet Commander


So, ich will wieder in meine Kestrel,

Gruß,

Warden

Mittwoch, 25. Juli 2012

Erstes FW Roaming

Heute Abend war es so weit, und ich konnte das erste Mal in einem Roaming mitfliegen. Ich wurde von BRGF eingeladen einmal Abends mitzufliegen, und habe mich, mit der festen Überzeugung mehrere Schiffe zu verlieren, in die PvP gefittete Kestrel gesetzt, und so begann unser Roaming von Iralaja quer durch den nördlichen Caldari / Gallente Raum. Nach einigen kurzen Flügen ohne Feindkontatk wurde eine kleine Merlin erlegt, und dann ging es gegen etwas größeres. Eine Guardian fiel unserem Angriff zum Opfer, genauso wie wir zwischendurch einen Plex erobert haben.
Dann mischte sich eine größere Feindflotte ein, woraufhin wir mit einer bereits bestehenden englischsprachigen Flotte mergten. Mit dieser wurde dann ein größeres Gefecht in Tama geflogen, wo dann jedoch viel zu harte Schiffe auf uns warteten. Auch wenn wir dabei eine Proteus abschießen konnten, war doch der Hauptteil der feindlichen Flotte zu stark. Es wurde sich zurückgezogen und es ging für eine Pause auf eine kleine Station.

Als dann die Pause zu Ende war, wurde ich leider aus der Flotte gekickt, da ich nur meine Kestrel dabeihatte. Es wurde auf größere Schiffe restockt - und da konnte ich nicht mithalten.

So fand dieser Abend dann schon um halb zwölf sein Ende. Ergebnis: Ich hatte 2 1/2 h echt viel Spaß, und stehe sogar auf zwei höherwertigen Killmails.

http://caldari.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=14126921
http://caldari.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=14126412

Hier noch einmal eine schöne Impression dieses Abends:


Soweit dann einen schönen Abend,

Warden

Factional Warfare [Guide]

ACHTUNG! NEUER GUIDE VERFÜGBAR!

http://wardenzorch.blogspot.de/2013/12/guide-factional-warfare-rubicon-edition.html

JETZT IN DER RUBICON EDITION



-- Ab Hier folgt der veraltete, Pre-Retribution- Guide --


Factional Warfare

Nachdem ich mich immer mehr für Factional Warfare interessiere, merke ich, dass es keine wirklich umfassende Anleitung, kein vernünftiges Nachschlagewerk für die Mechaniken des Factional Warfare gibt. Also habe ich in den letzten Tagen mal versucht einige Zeilen dazu zusammenzuschreiben. Ich habe meine verwendeten Quellen unten angegeben. Ich hoffe, dass ich dies einigermaßen korrekt erfasst habe. Wenn jemand Fehler findet, gerne via Kommentar oder IG Mail.

Dienstag, 24. Juli 2012

Factional Warfare

Ein gute Freund von mir, Commander Janus, hat mich dazu überredet mir mal das Factional Warfare auf Caldari Seite anzusehen. Wie ich so bin überlege ich ja im Vorfeld immer etwas, und eine Sache die mir dabei kam war recht deutlich: Ich werde sterben.

Was liegt also näher, als einige Missis zu machen, damit ich einen Jumpclone ohne Implantate erstellen kann, mit dem ich dann ins PvP einsteigen kann. Einige Level 3er und 4er Missionen war es dann so weit - 8.0 Standing bei der Emperor Family. Jumpclone installiert, und jetzt gehts ans Fitting.

Ich habe mir überlegt, erst einmal eine ganze einfache und günstige T1 Fregatte zu nehmen, in diesem Fall wird es eine Kestrel mit einer hübschen Raketenladung werden.

[Kestrel, PvP Kestrel]

4x Rocket Launcher I (Scourge Rocket)

1MN Microwarpdrive I
Warp Disruptor I
Small Shield Booster II

Ballistic Control System I
Overdrive Injector System I

Ja - keine Rigs. Ich willl derzeit nicht so viel Geld hineinbuttern, also nur recht wenig teure Sachen da drauf, weil ich derzeit davon ausgehe heute Abend binnen ... grob gesagt ... 15 Sekunden zu überlegen *G*

Dennoch habe ich mich gefragt - was ist Factional Warfare - was macht man da - warum macht es Leuten Spass. Aus dem Grund beschäftige ich mich gerade etwas näher mit den dahinterstehenden Thematiken, und mein nächster Post, wird dann direkt einige Infos darüber bieten.

So, ich muss in meine Kestrel,

bis später!


Sonntag, 22. Juli 2012

Industrie und T1 Produktion

Erste Produktionen

Nachdem ich jetzt die letzten Tage einiges organisiert habe, ging es ans erste Produzieren. Ich habe mich dafür entschieden mit einer Merlin zu starten, einer Caldari T1 Fregatte. Diese Fregatte, deren Fokus auf kleinen Hybridtürmen liegt, erschien mir auf Grund der verwendeten Ressourcen, und der erzielten Preise als gute Wahl. Pro Fregatte dachte ich an einen Gewinn von ca. 250.000 ISK. 
Ich erwarb über den Cha-Ching Copyshop ein passendes BPC, welches direkt gute ME und PE  mit sich brachte, und startete den Bau. 
Soweit so gut. Doch an was hatte ich nicht gedacht? Genau - wie ich die Dinger nach Jita schaffe. 
Also versuchte ich mein Glück die direkt in Mimen zu verkaufen - wobei ich auch direkt ein paar verkaufte, dann aber von jemandem anderen um satte 300k im Verkaufspreis unterboten wurde. Keine Ahnung wie der das schafft, aber das ist doch ein ziemlich deutliches Signal, dass er keine Konkurrenz wünscht. Also habe ich meine Fregatten eingepackt, immer 5 Stück, und ab in die Badger damit. Dann den langen Weg nach Jita - und dort verkauft. 
Merke: Bevor du dich für etwas zum produzieren entscheidest, sorge dafür dass du es nah am Absatzmarkt produzierst, oder es einfach für dich transportierbar ist. 
Tja, das nenn ich Lehrgeld. Für meinen nächsten Produktionslauf habe ich mich deswegen jetzt für Laser entschieden. Es werdenDual Heavy Beam Laser I. Ich habe mir dafür jetzt ein System ausgesucht, welches in der Nähe von Jita liegt. Ich werde mich jetzt also damit beschäftigen die Ressourcen für einen kompletten Produktionslauf von 300 Items in das System zu schaffen, um dann die Produktion einmal durchlaufen lassen zu können. Meiner Rechnung nach dürfte ein kompletter BP Zyklus ~ 80,000,000 ISK an Profit werfen. Ich bin mal gespant, wie sich das entwickelt, und halte euch gerne hier auf dem Laufenden. 

Samstag, 21. Juli 2012

Meine Drake


Wie sieht meine Drake aus?

Ich habe mal die aktuellen Werte der Drake über EveHQ gebaut. Ich weiß - sie ist nicht perfekt, funktioniert für mich aber derzeit sehr gut. Man sagt mir immer wieder, dass die zwei Limited Adaptive's sinnlos wären - dennoch funktioniert die Drake auf diese Weise gut in Level 4er Missionen. 

[Drake, Aktuelle Drake]

7x Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I
Core Probe Launcher I

2x Large Shield Extender II
2x Limited Adaptive Invulnerability Field I
2x Shield Recharger II

Beta Reactor Control: Shield Flux I
2x Beta Reactor Control: Shield Power Relay I
Ballistic Control System II

3x Medium Core Defense Field Purger I

5x Hornet II

--

[Statistics - Warden Zorch]

Effective HP: 38.501 (Eve: 29.314)
Tank Ability: 381,02 DPS
Damage Profile - <Omni-Damage> (EM: 25,00%, Ex: 25,00%, Ki: 25,00%, Th: 25,00%)
Shield Resists - EM: 47,17%, Ex: 73,58%, Ki: 68,30%, Th: 57,73%
Armor Resists - EM: 50,00%, Ex: 10,00%, Ki: 25,00%, Th: 45,00%

Capacitor (Stable at 41,90%)

Volley Damage: 0,00
DPS: 0,00


Mein Skillplan


Heute geht es mal darum dass ich analysier, wie ich denn in Zukunft skillen möchte damit ich zumindest mal die wirklichen Basics im Klon habe.

Ich habe derzeit knappe 6 Millionen Skillpunkte, komme also noch mit einem Iota Klasse Klon sehr gut hin. Doch das soll es natürlich nicht bleiben.

Leider habe ich im Laufe der Zeit viele verschiedene Dinge geskillt, ohne dass ich dabei wirklich einen Fokus gesetzt habe. Ich werde hier einmal reinschreiben was ich derzeit habe - und worauf in Zukunft dann mein Fokus liegen wird.

Ist-Zustand

Corporation Management (4,243)

Anchoring 2

Drones (610,082)

Caldari Drone Specialization 2
Combat Drone Operation 4
Drones 5
Mining Drone Operation 1
Scout Drone Operation 5

Electronics (136,911)

Cloaking 1
Electronic Warfare 2
Electronics 4
Electronic Upgrades 3
Frequency Modulation 1
Long Range Targeting 2
Propulsion Jamming 1
Sensor Linking 1
Signature Analysis 3
Survey 3
Target Painting 2
Targeting 4
Weapon Disruption 1

Engineering (355,275)

Energy Emission Systems 1
Energy Grid Upgrade 3
Energy Management 3
Energy Pulse Weapon 1
Energy Systems Operation 4
Engineering 4
Shield Compensation 3
Shield Emission Systems 3
Shield Management 3
Shield Operation 4
Shield Upgrades 4
Tactical Shield Manipulation 3

Gunnery (151,251)

Controled Bursts 1
Gunnery 3
Medium Hybrid Turret 3
Motion Prediction 2
Rapid Firing 2
Sharpshooter 2
Small Hybrid Turret 3
Weapon Upgrades 4

Industry (1,278,550)

Hermophrite Processing 1
Ice Harvesting 4
Industry 5
Jaspet Processing 1
Kernite Processing 3
Mass Production 1
Mining 5
Mining Upgrades 4
Omber Processing 1
Plagioclase Processing 3
Production Efficiency 3
Pyroxeres Processing 4
Refinery Efficiency 4
Refining 5
Scordite Processing 3
Veldspar Processing 4

Leadership (91,925)

Leadership 2
Mining Foreman 4

Mechanic-Skills (117,248)

Armor Rigging 1
Astronautics Rigging 1
Drones Rigging 1
Electronics Superiority Rigging 1
Hull Upgrades 3
Jury Rigging 3
Launcher Rigging 1
Mechanics 4
Repair Systems 3
Salvaging 3
Shield Rigging 2

Missiles (213,255)

Heavy Missiles 3
Light Missiles 3
Missile Bombardment 3
Missile Launcher Operation 4
Missile Projection 3
Rapid Launch 3
Rockets 3
Targets Navigation Prediction 3
Warhead Upgrades 3

Navigation (121,971)

Acceleraton Control 2
Afterburner 3
Evasive Maneuvering 3
Fuel Conservation 1
High Speed Maneuvering 1
Navigation 4
Warp Drive Operation 3

Planet Management - Skills (46,407)

Command Center Upgrades 3
Interplanetary Consolidation 2
Planeteology 1
Remote Sensing 3

Science (868,734)

Archeology 1
Astrogeology 5
Astrometic Rangefinding 1
Astrometrics 2
Cybernetics 2
Hacking 2
Infomorph Psychology 3
Laboratory Operation 3
Metallurgy 3
Science 4

Social Skills (74,084)

Connections 3
Fast Talk 1
Negotiation 2
Social 4

Spaceship Command Skills (2,085,954)

Battlecruisers 2
Caldari Battleship 2
Caldari Cruiser 4
Caldari Frigate 4
Caldari Industrial 3
Destroysers 1
Exhumers 4
Mining Barge 5
Ore Industrial 1
Spaceship Command 4

Trade (17,665)

Broker Relations 3
Contracting 1
Trade 1

Wie sieht nun meine zukünftige Skillerei aus?

Ich habe mir selbst einmal zusammengeschrieben, welche Skills ich brauche. Dabei habe ich immer eine kurze Zusammenfassung zum Skill geschrieben, damit ich sehe was er genau macht, um die Wichtigkeit der Skillreihenfolge zu bestimmen.  An manchen Stellen habe ich noch eine kurze Anmerkung dazugeschrieben.

Dieser Skillplan dauert derzeit 298 Tage mit optimierten Attributen. Ich hoffe zwar, dass das noch etwas flotter geht, wenn ich mein EveHQ dazu überredet bekomme meine Implantate richtig anzuzeigen, aber der Laufplan ist klar. 
Ich persönlich denke, dass ich damit dann die Basics für Shieldtank / Raketen gegeben habe, und auch sonst alle Basics abgedeckt habe. 

Basics

Electronics auf 5: Erhöht den CPU Output um 5% pro Stufe.
Engineering auf 5: Erhöht den Powergrid um 5% pro Stufe. 
Energy Management auf 5: Erhöht den Capacitor um 5% pro Stufe.
Energy Systems Operation auf 5: Reduziert die Capacitor Recharge Time um 5% pro Stufe. 
Energy Grid Upgrades auf 5: Reduziert CPU Kosten um 5% pro Stufe bei allem, was Energy Grid Upgrade benötigt. 
Electronic Upgrades auf 5: Reduziert den CPU Bedarf von allen Electronic Upgrade Modulen um 5% pro Stufe. 

Hitpoints

Shield Management auf 5: Erhöht die Schildkapazität um 5% pro Stufe. 
Hull Upgrades auf 5: Erhöht die Armor Hit Points um 5% pro Stufe. 
Mechanics auf 5: Erhöht die Struktur Hit Points um 5% pro Stufe. 

Schild

Shield Operation auf 5: Reduziert die Recharge Time der Schilde um 5% pro Stufe. 
Shield Upgrades auf 5: Reduziert den PowerGrid Bedarf von Schildupgrades um 5% pro Stufe. 
Shield Compensation auf 5: Schildbooster verbrauchen 2% weniger Capacitor pro Stufe

Raketen und Waffensysteme

Weapon Upgrades auf 5: Reduziert CPU Bedarf von Türmen, Werfern und Smartbomben um 5% pro Stufe.
Advanced Weapon Upgrades auf 5: Reduziert Powergrid Bedarf von Türmen und Werfern um 2% pro Stufe. 

Anmerkung: Reichweite einer Rakete = Flugzeit * maximaler Geschwindigkeit. Also erhöhen diese Beiden direkt die Reichweite:
Missile Bombardment auf 5: Erhöht die maximale Flugzeit von Raketen um 10% pro Stufe. 
Missile Projection auf 5: Erhöht die maximale Geschwindigkeit von Raketen um 10% pro Stufe. 

Rapid Launch auf 5: Erhöht die Feuerrate von Raketen um 3% pro Stufe. 
Missile Launcher Operation auf 5: Erhöht die  Feuerrate  von Raketen um 2% pro Stufe. 

Warhead Upgrades auf 5: Erhöht den Schaden aller Raketen um 2% pro Stufe. 
Target Navigation Prediction auf 5: Reduziert die Schadensreduktion von Raketen durch die Geschwindigkeit des Gegners um 10% pro Stufe. 

Bewegung

Warp Drive Operation auf 5: Verringert die Capacitor Kosten um den Warpantrieb zu starten um 10% pro Stufe. 
Navigation auf 5: Erhöht die Velocity des Schiffs um 5% pro Stufe. 
Anmerkung: Velocity bestimmt die Geschwindigkeit des Schiffes.
Spaceship Command auf 5: Erhöht die Agility des Schiffs um 2% pro Stufe. 
Evasive Maneuring auf 5: Erhöht die Agility des Schiffes um 5% pro Stufe. 
Anmerkung: Agility eines Schiffes bestimmt, wie schnell es sich drehen kann. 

Mining

Refinery Efficiency auf 5: Reduziert den Raffinierungsabfall um 4% pro Stufe. 
Mining Upgrades auf 5: Reduziert die CPU Kosten von Mining Upgrade Modulen um 5% pro Stufe. 

Zielaufschaltung

Signature Analysis auf 5: Erhöht die Aufschaltgeschwindigkeit um 5% pro Stufe. 
Targeting auf 5: Erhöht pro Stufe die maximale Anzahl an aufschaltbaren Zielen um 1. 

Das ist doch alles scheiße?

Wenn Anmerkungen sind - oder Ideen dass Dinge keinen Sinn machen - nutzt gern die Kommentare oder schreibt mir eine IG Mail!

Gruß,

Warden

Freitag, 20. Juli 2012

Neueinstieg in Eve

Zurück in New Eden


Ein herzliches Hallo,

ich habe vor einigen Tagen wieder mit Eve Online angefangen, und möchte an dieser Stelle meine Erfahrungen, meine Gedanken und vielleicht auch meine Ideen aufschreiben, wobei ich auch meinen jeweiligen Fokus im Spiel notieren möchte. 

Über was möchte ich heute schreiben? 

Bestandsaufnahme

Als ich damals New Eden den Rücken kehrte, war ich Teil der MinePro Legion unter AlterHase. Diese hat sich mittlerweile zwar nicht aufgelöst, hat sich aber zu einer derart kleinen Vereinigung gewandelt, dass eine Rückkehr in deren Reihen für mich eher nicht wahrscheinlich war. Ich fand mich dann kurze Zeit später bei den Krautz Wormhole Exploration and Production wieder, einer Corporation, welche damals schon die Basis meines Spielumfelds gewesen ist. 
In den Krautz sind wir Teil der Allianz New.Order, welche derzeit mit 112 Mitgliedern zwar auch klein ist, aber eine angenehme Atmosphäre erzeugt. 

Ich habe meine Retriever eingestampft, und mir dafür eine hübsche Covetor zugelegt, welche mit drei T2 Strip Minern ausgestattet meinen Grundstock an Kapital legt. Für meine Kampfmissionen fliege ich eine Drake, welche auf passivem Shieldtank gefittet ist. 

Eine kleine 3-Planeten große PI Produktion stellt derzeit noch 3 PI Produkte Stufe 2 her, was für sich genommen nicht viel ist - aber derzeit etwas Kapital in die Kasse spült, ohne dass ich da viel für tun muss. 

In den Hangars steht noch eine kleine Auswahl an kleineren Fregatten und sonstigen Schiffen, wobei ich jedoch einzig die Heron häufiger fliege, da ich diese für das Scannen von Anomalien und Wurmlöchern verwende. 

Wirklich wertvolle Güter oder Schiffe befinden sich derzeit nicht in meinem Besitz. Soweit zur Bestandsaufnahme.

Wie will ich meine ISK verdienen?

Zuallererst möchte ich weiterhin die Möglichkeit haben, Missionen zu fliegen - dies soll über kurz oder lang aber nicht die Haupteinkommensquelle sein. Ich möchte gerne in Zukunft durch Erzabbau und Produktion von Gegenständen meinen Unterhalt in EvE verdienen. 
Der erste Schritt dafür war es, eine Tabelle in Excel zu bauen, welche mir anzeigt welche Asteroiden welche Ausbeute fahren. Dabei gibt es einige Tabellen im Netz, ich mag so etwas jedoch gern "selbst" in einem Spreadsheet wissen, da ich dadurch dann Berechnungen anstellen kann. 

Das ganze sah dann zuerst mal so aus:
Erz Ausbeute Batchgröße Masse Tritanium Pyerite Mexallon Isogen Nocxium Zydrine Megacyte Morphite m³ / Batch
Veldspar 1,0 333,0 0,1 1.000,0






33,3
Concentraded 1,1 333,0 0,1 1.050,0






33,3
Dense Veldspar 1,1 333,0 0,1 1.100,0






33,3
Scordite 1,0 333,0 0,2 833,0 416,0





49,95
Condensed Scordite 1,1 333,0 0,2 874,7 436,8





49,95
Massive Scordite 1,1 333,0 0,2 916,3 457,6





49,95
Pyroxeres 1,0 333,0 0,3 844,0 59,0 120,0




99,9
Solid Pyroxeres 1,1 333,0 0,3 886,2 62,0 126,0




99,9
Viscous Pyroxeres 1,1 333,0 0,3 928,4 64,9 132,0




99,9
Plagioclase 1,0 333,0 0,4 256,0 512,0 256,0




116,55
Azure Plagioclase 1,1 333,0 0,4 268,8 537,6 268,8




116,55
Rich Plagioclase 1,1 333,0 0,4 281,6 563,2 281,6




116,55
Omber 1,0 500,0 0,6 307,0 123,0
307,0



300
Silvery Omber 1,1 500,0 0,6 322,4 129,2
322,4



300
Golden Omber 1,1 500,0 0,6 337,7 135,3
337,7



300
Kernite 1,0 400,0 1,2 386,0
773,0 386,0



480
Luminous Kernite 1,1 400,0 1,2 405,3
811,7 405,3



480
Fiery Kernite 1,1 500,0 1,2 424,6
850,3 424,6



600
Jaspet 1,0 500,0 2,0 259,0 259,0 518,0
259,0 8,0

1000
Pure Jaspet 1,1 500,0 2,0 272,0 272,0 544,0
272,0 8,0

1000
Pristine Jaspet 1,1 500,0 2,0 284,9 284,9 570,0
285,0 9,0

1000
Hemorphite 1,0 500,0 3,0 212,0

212,0 424,0 28,0

1500
Vivid Hemorphite 1,1 500,0 3,0 223,0

223,0 445,0 29,0

1500
Radiant Hemorphite 1,1 500,0 3,0 233,0

233,0 466,0 31,0

1500
Hedbergite 1,0 500,0 3,0


708,0 354,0 32,0

1500
Vitric Hedbergite 1,1 500,0 3,0


743,0 372,0 34,0

1500
Glazed Hedbergite 1,1 500,0 3,0


779,0 389,0 35,0

1500
Gneiss 1,0 400,0 5,0 171,0
171,0 343,0
171,0

2000
Iridescent Gneiss 1,1 400,0 5,0 180,0
180,0 360,0
180,0

2000
Prismatic Gneiss 1,1 400,0 5,0 188,0
188,0 377,0
188,0

2000
Dark Ochre 1,0 400,0 8,0 250,0


500,0 250,0

3200
Onyx Ochre 1,1 400,0 8,0 263,0


525,0 263,0

3200
Obsidian Ochre 1,1 400,0 8,0 275,0


550,0 275,0

3200
Spodumain 1,0 250,0 16,0 700,0 140,0



140,0
4000
Bright Spodumain 1,1 250,0 16,0 735,0 147,0



147,0
4000
Gleaming Spodumain 1,1 250,0 16,0 770,0 154,0



154,0
4000
Crokite 1,0 250,0 16,0 331,0


331,0 663,0

4000
Sharp Crokite 1,1 250,0 16,0 348,0


348,0 696,0

4000
Crystaline Crokite 1,1 250,0 16,0 364,0


364,0 729,0

4000
Bistot 1,0 200,0 16,0
170,0


341,0 170,0
3200
Triclinic Bistot 1,1 200,0 16,0
179,0


358,0 179,0
3200
Monoclinic Bistot 1,1 200,0 16,0 0,0 187,0


375,0 187,0
3200
Arkonor 1,0 250,0 16,0 300,0



166,0 333,0
4000
Crimson Arkonor 1,1 250,0 16,0 315,0



174,0 350,0
4000
Prime Arkonor 1,1 250,0 16,0 330,0



183,0 366,0
4000
Mercoxit 1,0 250,0 40,0






530,0 10000
Magma Mercoxit 1,1 250,0 40,0






557,0 10000
Vitreous Mercoxit 1,1 250,0 40,0






583,0 10000

Nachdem ich diese Tabelle nun hatte, schrieb ich in Excel einige Funktionen, welche die aktuellen Preise der jeweiligen verarbeiteten Materialien aus Eve-Central extrahieren, um mir so den ISK Gewinn pro m³ Laderaum der entsprechenden Asteroiden anzuzeigen - sofern man die Erze direkt verkaufen würde. Das Ergebnis war - im Vergleich zu dem, was ich erwartet hatte, gewiss interessant:
Erz Ausbeute Batchgröße Masse Tritanium Pyerite Mexallon Isogen Nocxium Zydrine Megacyte Morphite m³ / Batch Geldberechnung






Summe ISK / m³
Veldspar 1,0 333,0 0,1 1.000,0






33,3 6520 0 0 0 0 0 0 0 6520 195,7957957958
Concentraded 1,1 333,0 0,1 1.050,0






33,3 6520 0 0 0 0 0 0 0 6520 195,7957957958
Dense Veldspar 1,1 333,0 0,1 1.100,0






33,3 6846 0 0 0 0 0 0 0 6846 205,5855855856
Scordite 1,0 333,0 0,2 833,0 416,0





49,95 7172 5241,6 0 0 0 0 0 0 12413,6 248,5205205205
Condensed Scordite 1,1 333,0 0,2 874,7 436,8





49,95 5431,16 5503,68 0 0 0 0 0 0 10934,84 218,9157157157
Massive Scordite 1,1 333,0 0,2 916,3 457,6





49,95 5702,718 5765,76 0 0 0 0 0 0 11468,478 229,5991591592
Pyroxeres 1,0 333,0 0,3 844,0 59,0 120,0




99,9 5974,276 743,4 7554 0 0 0 0 0 14271,676 142,8596196196
Solid Pyroxeres 1,1 333,0 0,3 886,2 62,0 126,0




99,9 5502,88 780,57 7931,7 0 0 0 0 0 14215,15 142,2937937938
Viscous Pyroxeres 1,1 333,0 0,3 928,4 64,9 132,0




99,9 5778,024 817,74 8.309,40 0 0 0 0 0 14905,164 149,2008408408
Plagioclase 1,0 333,0 0,4 256,0 512,0 256,0




116,55 6053,168 6451,2 16115,2 0 0 0 0 0 28619,568 245,5561389961
Azure Plagioclase 1,1 333,0 0,4 268,8 537,6 268,8




116,55 1669,12 6773,76 16920,96 0 0 0 0 0 25363,84 217,621964822
Rich Plagioclase 1,1 333,0 0,4 281,6 563,2 281,6




116,55 1752,576 7096,32 17726,72 0 0 0 0 0 26575,616 228,019013299
Omber 1,0 500,0 0,6 307,0 123,0
307,0



300 1836,032 1549,8 0 29966,27 0 0 0 0 33352,102 111,1736733333
Silvery Omber 1,1 500,0 0,6 322,4 129,2
322,4



300 2001,64 1627,29 0 31464,5835 0 0 0 0 35093,5135 116,9783783333
Golden Omber 1,1 500,0 0,6 337,7 135,3
337,7



300 2101,722 1704,78 0 32962,897 0 0 0 0 36769,399 122,5646633333
Kernite 1,0 400,0 1,2 386,0
773,0 386,0



480 2201,804 0 48660,35 37677,46 0 0 0 0 88539,614 184,4575291667
Luminous Kernite 1,1 400,0 1,2 405,3
811,7 405,3



480 2516,72 0 51093,3675 39561,333 0 0 0 0 93171,4205 194,1071260417
Fiery Kernite 1,1 500,0 1,2 424,6
850,3 424,6



600 2642,556 0 53526,385 41445,206 0 0 0 0 97614,147 162,690245
Jaspet 1,0 500,0 2,0 259,0 259,0 518,0
259,0 8,0

1000 2768,392 3263,4 32608,1 0 160585,18 6729,28 0 0 205954,352 205,954352
Pure Jaspet 1,1 500,0 2,0 272,0 272,0 544,0
272,0 8,0

1000 1688,68 3426,57 34244,8 0 168645,44 6729,28 0 0 214734,77 214,73477
Pristine Jaspet 1,1 500,0 2,0 284,9 284,9 570,0
285,0 9,0

1000 1773,114 3589,74 35881,5 0 176705,7 7570,44 0 0 225520,494 225,520494
Hemorphite 1,0 500,0 3,0 212,0

212,0 424,0 28,0

1500 1857,548 0 0 20693,32 262888,48 23552,48 0 0 308991,828 205,994552
Vivid Hemorphite 1,1 500,0 3,0 223,0

223,0 445,0 29,0

1500 1382,24 0 0 21767,03 275908,9 24393,64 0 0 323451,81 215,63454
Radiant Hemorphite 1,1 500,0 3,0 233,0

233,0 466,0 31,0

1500 1453,96 0 0 22743,13 288929,32 26075,96 0 0 339202,37 226,1349133333
Hedbergite 1,0 500,0 3,0


708,0 354,0 32,0

1500 1519,16 0 0 69107,88 219487,08 26917,12 0 0 317031,24 211,35416
Vitric Hedbergite 1,1 500,0 3,0


743,0 372,0 34,0

1500 0 0 0 72524,23 230647,44 28599,44 0 0 331771,11 221,18074
Glazed Hedbergite 1,1 500,0 3,0


779,0 389,0 35,0

1500 0 0 0 76038,19 241187,78 29440,6 0 0 346666,57 231,1110466667
Gneiss 1,0 400,0 5,0 171,0
171,0 343,0
171,0

2000 0 0 10764,45 33480,23 0 143838,36 0 0 188083,04 94,04152
Iridescent Gneiss 1,1 400,0 5,0 180,0
180,0 360,0
180,0

2000 1114,92 0 11331 35139,6 0 151408,8 0 0 198994,32 99,49716
Prismatic Gneiss 1,1 400,0 5,0 188,0
188,0 377,0
188,0

2000 1173,6 0 11834,6 36798,97 0 158138,08 0 0 207945,25 103,972625
Dark Ochre 1,0 400,0 8,0 250,0


500,0 250,0

3200 1225,76 0 0 0 310010 210290 0 0 521525,76 162,9768
Onyx Ochre 1,1 400,0 8,0 263,0


525,0 263,0

3200 1630 0 0 0 325510,5 221225,08 0 0 548365,58 171,36424375
Obsidian Ochre 1,1 400,0 8,0 275,0


550,0 275,0

3200 1714,76 0 0 0 341011 231319 0 0 574044,76 179,3889875
Spodumain 1,0 250,0 16,0 700,0 140,0



140,0
4000 1793 1764 0 0 0 0 322000 0 325557 81,38925
Bright Spodumain 1,1 250,0 16,0 735,0 147,0



147,0
4000 4564 1852,2 0 0 0 0 338100 0 344516,2 86,12905
Gleaming Spodumain 1,1 250,0 16,0 770,0 154,0



154,0
4000 4792,2 1940,4 0 0 0 0 354200 0 360932,6 90,23315
Crokite 1,0 250,0 16,0 331,0


331,0 663,0

4000 5020,4 0 0 0 205226,62 557689,08 0 0 767936,1 191,984025
Sharp Crokite 1,1 250,0 16,0 348,0


348,0 696,0

4000 2158,12 0 0 0 215766,96 585447,36 0 0 803372,44 200,84311
Crystaline Crokite 1,1 250,0 16,0 364,0


364,0 729,0

4000 2268,96 0 0 0 225687,28 613205,64 0 0 841161,88 210,29047
Bistot 1,0 200,0 16,0
170,0


341,0 170,0
3200 2373,28 2142 0 0 0 286835,56 391000 0 682350,84 213,2346375
Triclinic Bistot 1,1 200,0 16,0
179,0


358,0 179,0
3200 0 2255,4 0 0 0 301135,28 411700 0 715090,68 223,4658375
Monoclinic Bistot 1,1 200,0 16,0 0,0 187,0


375,0 187,0
3200 0 2356,2 0 0 0 315435 430100 0 747891,2 233,716
Arkonor 1,0 250,0 16,0 300,0



166,0 333,0
4000 0 0 0 0 0 139632,56 765900 0 905532,56 226,38314
Crimson Arkonor 1,1 250,0 16,0 315,0



174,0 350,0
4000 1956 0 0 0 0 146361,84 805000 0 953317,84 238,32946
Prime Arkonor 1,1 250,0 16,0 330,0



183,0 366,0
4000 2151,6 0 0 0 0 153932,28 841800 0 997883,88 249,47097
Mercoxit 1,0 250,0 40,0






530,0 10000 0 0 0 0 0 0 0 3636743,4 3636743,4 363,67434
Magma Mercoxit 1,1 250,0 40,0






557,0 10000 0 0 0 0 0 0 0 3822011,46 3822011,46 382,201146
Vitreous Mercoxit 1,1 250,0 40,0






583,0 10000 0 0 0 0 0 0 0 4000417,74 4000417,74 400,041774
Anmerkung: Die Werte auf dieser Seite sind natürlich historisch. Grob vom 15. Juli 2012. 
Diese Werte an sich gaben mir jedoch direkt eine Grundlage um herauszufinden, welcher Asteroid derzeit im von mir bewohnten System "Mimen" (0,5er Sicherheitsstatus) am Besten zum Abbauen geeignet sind - wenn man einfach nur etwas ISK machen möchte. 

Das habe ich dann auch einige Tage lang gemacht - und ich hatte Spaß dabei. Dennoch frage ich mich dann immer: Wenn ich die Rohmaterialien verkaufe - wird jemand die zu etwas weiterverarbeiten und mit Gewinn verkaufen. WARUM mache ich das nicht?

Also stöberte ich im Lager und fand noch einige BPO's - Munition. Ja, dachte ich - mit Munition kannst du nichts falsch machen. 

Doch glücklicherweise habe ich zuerst gerechnet, bevor ich angefangen habe wie wild Munition zu produzieren. 
Nehmen wir als Beispiel die schwere EM Rakete, die Mjolnir Heavy Missile. Die verkauft sich in Jita für 76,49 ISK, die Buyorders liegen bei 70 ISK pro Rakete. 
Wenn ich die nun nach aktuellen Preisen mit meiner BPO herstelle, zahle ich 88,8 ISK pro Rakete - ein klares Verlustgeschäft. Natürlich kann man Material Efficiency BPC's verwenden, was jedoch das Kernproblem nicht verändert - Raketen scheinen ein Geschäft für ausgeskillte Personen mit hoher Investition in die Blueprints zu sein. 

Also rechnete ich zuerst via Excel einige andere Produkte durch, und fand dies mehr als nur mühsam - und vor allem langwierig, da Excel für XML Importe recht lange braucht. 

Ich schaute mir also einige andere Programme an - beispielsweise auch ISK / h, was in sich genommen ein sehr sehr schönes Tool ist. Dennoch bot keines der Tools, welche ich gefunden habe, die Funktionalitäten, welche ich mir wünschte. 

Nachdem ich mit etwas Rechnerei zwei Blueprints gefunden haben, welche mir derzeit angenehmen Gewinn geben - an dieser Stelle meinen Dank an Cha-Ching, welche einen sehr guten BPC Shop betreiben; man bekommt seine Ware schnell und in guter Qualität. - habe ich diese Produktion angeworfen, und mein Lieblingswerkzeug herausgesucht, um das Problem für mich zu lösen. PHP.

Einige Stunden später hatte ich aus den aktuellen EveDataDumps die notwendigen Tabellen extrahiert und in meinen Webserver geworfen, so dass ich direkt auf diesen Daten arbeiten konnte. 

Mein Script las nun für jedes Rohmaterial und für jedes Item, welches via Blueprint herstellbar ist, die Preise bei Eve-Central aus, speicherte diese hübsch in einer Datenbank, und gab dann den potentiellen Profit bei Verkauf des Items basierend auf den Rohstoffen an. 

Dieses kleine Tool ist derzeit nur via PHP konfigurierbar - so dass ich eindeutig noch ein Frontend schreiben muss. Ebenfalls wäre es klasse, wenn ich Benutzerkonten und API Funktionalitäten einbinden kann, vielleicht sogar die Möglichkeit für bestimmte BP's einzelne ME / PE Werte zu vergeben, um so individualisierter arbeiten zu können - aber das liegt noch in der Zukunft. 

Von einem Spieler in Cha-Ching habe ich auch den Tipp bekommen, dass viel von dieser ganzen Framework Arbeit durch Cake PHP abgenommen werden kann, weswegen ich mich derzeit erst einmal mit Cake beschäftige, bevor ich dann an meinem Tool weiterscripte. Bislang sieht das tatsächlich recht gut aus - mal sehen ob ich damit was auf die Reihe bekomme was dann sogar präsentabel ist. 

In dem Sinne, danke für Lesen,

Warden Zorch